Interview GameSpark de Kazunori Yamauchi

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Interview GameSpark de Kazunori Yamauchi

Message par Mathurin le Ven 31 Mar - 17:59


Est-ce que les changements de météo, environnementales et les dégâts sont implémentés ?

Oui, les modèles de dégâts sont déjà implémentés en interne dans cette démo, bien que nous ne puissions pas les montrer pour l'instant. Au sujet de la météo, nous voudrions que les joueurs puissent choisir le temps avant de débuter une course. Par exemple, il n'y aura pas de pluie soudaine dans le jeu. Le niveau de liberté concernant les changements climatiques et leur qualité est une question de compromis, et c'est important d'arriver à un équilibre. Nous avions une météo dynamique et des modifications de l'éclairage dans Gran Turismo 5 et 6, et nous avons compris à quel point ils ont affecté le jeu. D'un autre côté, nous savons également dans quelle mesure ces restrictions peuvent amener à changer la qualité. Donc pour cette fois, nous visons une meilleure qualité visuelle, en introduisant ces restrictions avant la course. Après tout, nous voulons que le jeu tourne à 1080p à 60fps.


Donc vous confirmez que le jeu tourne en 1080p à 60fps ?

Plutôt que de confirmer, nous allons travailler sur ce problème, qui fait qu'il peut y avoir quelques fois des chutes en dessous des 60fps. Je pense que si le jeu ne respecte pas cette condition, ce n'est pas un jeu.


Vous avez annoncé que GT Sport était compatible avec la VR, donc pouvez-vous nous dire à quel stade vous en êtes, et quel contenu sera compatible ?

Les précédents Gran Turismo ont supporté la 3D. Gran Turismo 6 supporte notamment l'Oculus Rift. Sur la base de nos expériences, je pense que l'on peut implémenter le PlayStation VR également. C'est techniquement possible de faire tourner chaque fonctionnalité de Gran Turismo sur PlayStation VR, bien que nous devions étudier si cela est bénéfique ou non. Nous voulons implémenter la fonctionnalité VR avant le lancement. A l'origine, les jeux de course se débrouillent très bien avec la VR. Vous êtes assis là où vous conduisez, et la vue cockpit est un des avantages pour éviter le motion sickness.


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Re: Interview GameSpark de Kazunori Yamauchi

Message par Mikazuki le Ven 31 Mar - 19:24

Ho putain j'ai peur!!!
Dire que le manque de variabilité de meteo en piste est la pour amélioré le framrate et qu'au final ils bossent encore dessus car ils s'apercoivent de chutes.. n'an mais ils sont sérieux. et ils savent qu'au pire du 40/50 FPS stable avec météo variable c'est largement suffisant pour de la console?
Et le sujet sur la VR.. rien de rassurant on dirait vraiment que rien n'est prets.

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Re: Interview GameSpark de Kazunori Yamauchi

Message par Mathurin le Ven 31 Mar - 22:30

J'ai peur aussi.. Et ça après 3 ans et demi de développement..

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Re: Interview GameSpark de Kazunori Yamauchi

Message par guy3865 le Sam 1 Avr - 9:24

dommage que la météo ne soit pas soudaine ... je vais regretter les pluies soudaines ...

c'est pas très bons comme signes pour ce prochain GT !!!!

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remettre à plus tard ce que j'aurai pu faire il y a longtemps .....
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